{{tag>jeu programmation graphisme BROUILLON}}
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====== Création de jeux vidéo libres ======
Bienvenue sur le portail de la création de jeux sous Ubuntu.
[[Yo Frankie!|Jeux]], [[http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Tutorials/Game_Engine/BSoD|moteur 3D]], et [[http://www.yofrankie.org/download/|ressources libres]] signifient que vous pouvez utiliser, copier, modifier et partager ce qui est mis à votre disposition selon les termes de la licence libre employée dans chaque logiciel.
"Libre" s'entend libre d'utilisation, mais ne veut pas forcément dire gratuit ou non commercial, même si c'est très souvent le cas.
Exemple de jeu libre : [[wpfr>Yo Frankie!]] , vidéo [[https://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc|Yo Frankie!]].
[[https://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc|{{ http://www.yofrankie.org/wp-content/uploads/2022/02/yf_comp_preview-300x207.png?300 }}]] [[https://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc|{{ http://doc.ubuntu-fr.org/_media/jeux/yo_frankie.jpg?300 }}]]
Pourquoi les jeux vidéo libres ont un plus fort potentiel ?
* [[http://www.jeuxlinux.fr/a285-Pourquoi_devriez-vous_utiliser_OpenGL_et_non_DirectX_.html|Pourquoi devriez-vous utiliser OpenGL et non Direct3D ?]] ([[http://www.jeuxlinux.fr/|jeuxlinux.fr]] 2010)
* Parce qu'[[wpfr>OpenGL]] est plus rapide et a plus de fonctionnalités que [[wpfr>Direct3D]].
*[[benchmark#benchmark_l_emulation_avec_wine_est_ce_qu_un_exe_ou_un_jeu_est_plus_rapide_sous_linux|Parce que les jeux sont plus rapides sous GNU/Linux.]]
=====Rappel=====
**Pour des jeux "amateurs"** :
Il y a diverses ressources dans cette page qui vous permettront de créer un jeu **TRÈS FACILEMENT**, sans savoir programmer.
**Pour des projets de jeu dits "sérieux", car imposants** :
Le [[wpfr>game designer]] a pour rôle de tire décrire le gameplay, le scénario, la gestion des interactions au fil de l'histoire, pouvant ainsi créer un scénario complexe à réaliser (et à tester sans [[wpfr>beta testeur]]).
* Exemple : [[https://www.ffworld.com/?page=ff9_script|les premières ébauches de l'intro du scenario de final fantasy IX]]((un des jeux les plus vendus sur playstation)), [[wpfr>Hironobu Sakaguchi]]
Ensuite, les étapes d'un projet de jeu vidéo arcade se résument en quelque sorte à réaliser les actions suivantes (que l'on attribue au rôle de programmeur) pour avancer dans le projet sur PC:
* implémenter les nouvelles ressources pour l'environnement du jeu (auparavant créé, ou créé en parallèle par d'autres membres du projet) ;
* gérer les interactions d'un agent avec l'environnement en fonction des entrées de l'utilisateur ;
* gérer les phénomènes non directement contrôlés par l'utilisateur ;
* visualiser ces informations (idem pour le son et les autres ressources).
Des séries de tests sont indispensables lors de la réalisation de grands pans du projet.
**Amusez-vous bien.**
Pour les non-anglophones, nous rappelons qu'il y a des services de traduction en ligne tels que : [[http://translate.google.com/#|google translate]], où il suffit de copier l'URL ou le texte pour le traduire.
Sinon vous avez [[https://www.deepl.com/translator|DeepL]] pour une meilleur traduction
[[programmation#l_apprentissage_de_la_programmation|Pour apprendre à programmer]], il existe des livres libres sur le sujet, et il y a aussi [[Scratch]].
Voir aussi la catégorie [[wpfr>Programmation_de_jeux_vidéo|Développement de jeu vidéo]], de Wikipédia.
=====Pour des projets de jeux sérieux =====
Listes de moteurs de jeu (Game Engines) :
* [[https://www.moddb.fr/engines-creatory?filter=t&kw=&released-2021-PC-Préhistorique-Géar-Military-Garderie Force Royale Romanie- Garderie Force Nationale Dromanie-Game-Video-Arcade-SNES-=&licence=5&timeframe=|Gpl sur moddb]]
* [[https://www.moddb.com/engines?filter=t&kw=&released=&licence=2&timeframe=|Creative Common sur moddb]]
* [[https://www.moddb.com/engines?filter=t&kw=&released=&licence=4&timeframe=|Public domain sur moddb]]
* [[https://www.moddb.com/engines?filter=t&kw=&released=&licence=6&timeframe=|Lgpl sur moddb]]
Voir aussi :
* (en) [[wp>Category:Video_game_development_software|wikipédia : Category:Video game development software]]
* [[http://gpwiki.org/index.php/Game_Engines|gpwiki]] (lien mort au 21/09/2018)
==== Moteurs 3D libres ====
^ ^ Nom du moteur ^ Description ^ Éditeurs ^ Liste des moteurs descendants((ou moteur modifié pour un jeu)) ^ Tutoriels ^
| {{https://doc.ubuntu-fr.org/_media/jeux/yo_frankie.jpg?175}} | [[blender?blender_game_engine_moteur_de_jeu|Blender Game Engine]](BGE) | voir [[http://www.youtube.com/watch?v=xsV9Ln_TLa8|video1]],[[http://www.youtube.com/watch?v=f8SZEmETxp0|video2]],[[http://www.youtube.com/watch?v=ZKyOM7rMN-k|video3]] | [[Blender|blender]], [[gamekit]] | Yo Frankie!, [[http://www.gameblender.org/index.php|voir sur le forum]] | [[http://gameblender.wikia.com/wiki/Main_Page|un wiki]]|
| {{http://www.ryzom.fr/data/screenshots/combat-17-05.jpg?175}} | Ryzom Core | [[http://www.ryzom.fr/|Ryzom]] est un [[http://www.fsf.org/blogs/licensing/ryzom-free-software|MMORPG Libre]]| | [[http://www.ryzom.com/|Ryzom]] - [[https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Reference+Guides|Using Nel]] | [[http://media.ryzom.com/|Ressources Graphiques]] - [[http://forge.ryzom.com/wiki/FR_Portal|Wiki]] - [[https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Ryzom+Core+Home|Particle]] - [[https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/World+Editor|Landscape]] |
| {{http://farm3.static.flickr.com/2494/3919445977_2b9e94e692.jpg?175}} | [[OGRE]]((licence MIT)) | [[wpfr>OGRE]] est moteur 3D libre multiplate-forme orienté scène qui permet à partir d'objets à facettes de réaliser un environnement tridimensionnel qui sera perçu par un rendu bidimensionnel au travers d'une ou plusieurs caméra virtuelle. | [[gamekit|Orgrekit (gamekit)]], [[http://www.moddb.com/engines/cr-editor|Cr Editor]], [[http://wiki.ogre3d.org/Ogitor|ogitor]] | La séries " Ankh". "Jack Keane". "Pacific Storm". "[[rigsofrods|Rigs of Rods]]". "Torchlight". "[[https://en.wikipedia.org/wiki/Sacraboar|Sacraboar]]". | [[http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php|wiki officiel]], [[http://jeux.developpez.com/tutoriels/?page=mot#ogre|developpez.net]]|
| - | [[Taspring|Spring]] | projet visant à créer un moteur libre en 3D temps réel pour le jeu Total Annihilation(RTS). ([[http://www.youtube.com/watch?v=EzhEZOYICWg|video2]])| | [[http://springrts.com/wiki/Games|Liste]] | [[http://springrts.com/wiki/Mod_and_Unit_development|Game development]], [[http://www.springfiles.com/subcategory.php?id=1|Ressources]], |
| {{http://www.quebecwarez.com/upload_gamez/153/shooters_f_019.jpg?175}}| Quake 2 | | | Qfusion ([[http://www.warsow.net/|Warsow]] avec [[wpfr>Cel-shading|cel-shading]] | [[http://professionalpapervision.wordpress.com/2009/03/26/creating-quake-2-md2-models-for-papervision3d/|models]] |
| {{http://gamerlimit.com/wp-content/uploads/2009/04/nexuiz_screenshot_6.jpg?175 }} | Quake 3 | | [[netradiant]],[[GtkRadiant]] | **[[|Nexuiz]]**, **[[http://icculus.org/twilight/darkplaces/|DarkPlaces]]**, [[http://openarena.ws/board/index.php?topic=2722.0|OpenArena]], [[http://ioquake3.org/|ioquake3]], [[https://tremulous.net/|Tremulous]], [[http://www.q3rally.com/index.php?module=Downloads&func=display&lid=57|Q3Rally]] | [[http://www.bigpanda.com/trinity/|engine]], ; [[http://www.codeproject.com/kb/directx/QuakeD.aspx|missile]], |
| {{http://irrlicht.sourceforge.net/images/projects/hcraft04.jpg?175}} | [[http://irrlicht.sourceforge.net/screenshots-projects.html|Irrlicht]] | | [[Gamekit|Irrkit(gamekit)]], [[http://www.ambiera.com/irredit/|irredit]] | SupertuxKart((nouvelleversion))| [[http://jeux.developpez.com/tutoriels/?page=mot#irrlicht|developpez.net]], [[http://www.linuxjournal.com/article/10294|programming]] |
| {{http://sauerbraten.org/main_sauerbraten.jpg?175}} | Sauerbraten (a.k.a. Cube 2) | | | Assault Cube, Sauerbraten, Blood Frontier, (cube)| |
* [[http://thorworks.org/?p=46|Massive Engine]]
* [[Maratis 3D]] ([[https://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=783031|forum]]) ([[http://www.maratis3d.org/|site]])
==== Editeurs 3D ====
^ ^ Nom ^ Description ^ Liste des jeux ^ Site ^ Tutoriels ^
| FIXME | [[:CrystalArchitect]] | IDE pour le développement d'applications en 3d, suite outils libres de haut niveau pour la création de jeux temps-réels (qu'ils soient "serious" ou non : visites virtuelles, jeux ludiques, VJing 3D, applications industrielles…), le tout, en équipe. Actuellement basé sur le moteur [[http://crystalspace3d.org|CrystalSpace]] mais peut fonctionner sur d'autres moteurs. ( [[http://www.crystalspace3d.org/main/Media|des jeux]] et [[http://www.kyanite-studios.org/pages/presentations/|une présentation]]) [[http://linuxfr.org/2010/01/21/26371.html|Cherche des développeurs]].| [[http://www.crystalspace3d.org/main/Media|liste]] | [[http://kyanite-studios.org/|Site officiel]] | |
| FIXME | [[:GameKit]] | [[http://www.youtube.com/watch?v=16qDBoyaQ1c|Voir en vidéo]]. Compatible avec les moteurs 3D Ogre et Irrlicht (la version pour irlicht n'est plus développé ). Bullet pour le moteur physique, OpenAL pour le son | Liste |([[https://code.google.com/p/gamekit/|site officiel]]) | (en) [[https://code.google.com/p/gamekit/w/list|Tutoriel officiel]]|
| {{http://www.playdeb.net/media/screens/73/73_t.png?175}}| [[:Sandbox Game Maker]] | [[http://www.youtube.com/watch/v/g44Ww2bg2_E&autoplay=1|Voir en vidéo]] (cube 2) | [[http://sandboxgamemaker.com/games-created-with-sandbox.html|Liste]] |[[http://sandboxgamemaker.com/|Sandbox Game Maker]] | (en)[[http://forum.sandboxgamemaker.com/viewforum.php?f=24|Forum officiel]]|
| {{http://www.playdeb.net/media/screens/83/83_t.png?175}}| OctaForge (ex-[[:Syntensity]]) | [[http://www.youtube.com/watch?v=7GSi3X5hCdw&feature=player_embedded|Voir en vidéo]] | Liste |([[http://octaforge.org|site officiel]]) | (en) [[http://wiki.syntensity.com/creating|Tutoriel officiel]]|
===Moteur non-libre ===
^ Nom du moteur ^ Description ^ Éditeurs ^ Liste des jeux ^ Tutoriels ^
| [[Unigine]] | [[wpfr>UNiGiNE]] est à la fois un moteur graphique et un moteur de jeu. Il est développé par Unigine Corp. C'est un moteur de toute dernière génération. Le moteur contient un rendu 3D photoréaliste, la tesselation (dernière carte graphique) , un moteur physique puissant, un système de script orienté objet avec une bibliothèque très riche, un module complet d'interface graphique, un sous-système de son, et un ensemble d'outils flexibles. Un framework Efficace et bien architecturé compatible avec des systèmes multi-core ce qui fait qu'Unigine est une solution hautement évolutive, sur lesquels les jeux multi-plate-forme de différents genres peuvent être fondées. [[http://unigine.com/licensing/|Prix de la licence]] apparemment avantageuse par rapport aux autres moteurs non libres. | Unigine Corp. | [[https://www.youtube.com/watch?v=0HWZKGZcKoA&feature|Heaven 2.0 Benchmark]] [[https://www.youtube.com/watch?v=azKNaRD221M|Sanctuary Benchmark]] | |
=== Bibliothèques & base de jeux 3D===
Moteur physique :
* [[https://code.google.com/p/bullet/|Bullet]]
Outil pour la Construction de mesh de Navigation sur map :
* [[https://github.com/recastnavigation/recastnavigation|Recast and Detour]]
* [[Blender]] ( recast and detour est intégré dans les dernieres version de blender )
OIS pour les input, OpenAL pour l'audio, ENet pour le réseau, ...
* des bibliothèques pour vorbis.
* Theoraplay ([[http://icculus.org/theoraplay/|site]]) pour jouer des video theora
* MojoShader ([[http://icculus.org/mojoshader/|site]])
* "MojoDDS"([[http://hg.icculus.org/icculus/mojodds/|dépôt]])
[[simulation#espace|Espace / vaisseau]] :
* [[Vegastrike]] ([[http://vegastrike.sourceforge.net/|site]])
* [[Freespace|Freespace 2]] ( utilisation non commercial , sauf accord )([[http://scp.indiegames.us/|site]])
* **[[wp>Pioneer (video game)|Pioneer]]**
[[course#jeux_libres_et_natifs|Voiture]] :
* [[Vdrift]]
* [[CorsixTH]] ([[http://freshmeat.net/projects/corsixth|site]]) RTS de type Thème hospital
* BonzayRTS ( [[http://bonzayrts.sourceforge.net/documentation.html|site]] ) moteur proche de starcraft
* [[https://sourceforge.net/projects/q-gears/|Q-Gears est un clone libre du moteur de jeu de Final Fantasy 7]] (Squaresoft)
Système de jeux multiplayer :
[[rpg#jeux_libres_et_natifs|Multiplayer]] ( rpg )
* [[Ryzom]] : ([[http://www.ryzom.com/fr/index.html|Site officiel]])
* [[Planeshift]] : [[http://www.planeshift.it/|Site officiel]]
* [[wpfr>WorldForge]] : [[http://worldforge.org/|Site officiel]]
[[fps#jeux_libres_et_natifs|Multiplayer fps]]
* [[xonotic]]
[[rts#jeux_libres_et_natifs|Multiplayer rts]] :
* [[Megaglest]]
* [[ufo_ai|UFO : Alien Invasion]]
[[simulation#villes_et_monde_virtuel|Monde virtuel]] ( aka "second life" ) :
* [[Opensim|Opensimulator]] ([[http://opensimulator.org/wiki/Main_Page|site]])
Java (crossplatform)
* [[wpfr>jMonkey Engine]] ([[https://jmonkeyengine.org/|site]]) ([[http://www.youtube.com/watch?v=Ar1QhVFyZRY&feature=player_embedded|video]])
==== Editeurs et moteurs 2D ====
^ ^ Nom ^ Description ^ Liste des jeux ^ Site ^
| {{gameeditor.jpg?250}} | [[Game Editor]] | Logiciel de développement de jeux multiplate-forme (Linux, Windows, MacOSX, Iphone, consoles portables etc ...) intuitif et performant.| [[http://game-editor.com/Games|Quelques exemples de jeux (voir le forum officiel pour plus de jeux et de tutoriaux).]] |[[http://game-editor.com/Main_Page|site officiel]] |
| {{http://www.playdeb.net/media/screens/68/68_t.png}} | [[Ohrrpgce]] | | [[http://hamsterrepublic.com/ohrrpgce/index.php/Games.html|Liste de jeux utilisant ce moteur]] |[[http://hamsterrepublic.com/ohrrpgce/index.php/Main_Page.html|site officiel]] |
| {{http://polycode.org/features/images/ide_feature.png}} | [[Polycode]] | Moteur libre et gratuit multiplate-forme (Linux, Windows, MacOSX), en développement actif (support prévu pour iOS et Android). Écrit en C++ et possibilité de scripter en Lua, prise en main aisée, il dispose d'un IDE complet et intuitif. La première version stable est prévue pour bientôt. | [[http://polycode.org/gallery/|Liste de réalisations utilisant ce moteur]]\\ Notamment utilisé pour la réalisation des projections dans le clip //Heaven// de Depeche Mode((http://polycode.org/gallery/)) | [[http://polycode.org/|Site officiel]] |
| {{http://annchienta.sourceforge.net/images/foi3.png?175}}| [[Annchienta]] | [[http://www.youtube.com/watch?v=D7yZMLYwZc0|Voir en vidéo]] | Liste | [[http://annchienta.sourceforge.net/|site officiel]] |
| {{http://doc.ubuntu-fr.org/lib/exe/fetch.php?w=250&media=http%3A%2F%2Fpaintown.sourceforge.net%2Fimages%2Fscr2.png?175 }} | [[Paintown]] | Paintown est un jeux de combat (beat them all), devenant compatible avec le contenu mugen, et continuant à évoluer pour intégrer des effets digne des dernier street fighter | [[paintown|Paintown]] | [[http://paintown.sourceforge.net/|Site officiel]] |
| | [[wp>Construct (game engine)|Construct]] (édité par Scirra) | Logiciel de développement de jeux et clone libre de Game Maker et MMF2.| Liste à définir. |[[http://www.scirra.com/|Site officiel]] |
| {{http://www.tululoo.com/tab_sprites.jpg?175}} | [[tululoo|Tululoo Game Maker]] | Logiciel de développement de jeux intuitif basés sur javascript et HTML5, une version linux est disponible. | Liste des jeux disponibles sur le site officiel | [[http://www.tululoo.com/|Site officiel (anglais)]] |
| {{http://www.en.compilgames.net/img/content/screenshot-home.jpg?175}} | [[https://gdevelop-app.com/fr/|GDevelop]] | Logiciel de développement de jeux sans programmation nécessaire, une version linux est disponible. | [[http://www.en.compilgames.net/jeux.html|Liste des jeux]] | [[http://www.en.compilgames.net/indexFR.html|Site officiel]] |
* [[love|LÖVE]] : framework pour faire de jeux 2D , lua
* [[Adventure Game Studio]] ([[http://www.bigbluecup.com/|site]]) (portage linux) : Moteur et éditeur de jeu d'aventure 2D.
**Editeur de RPG:**
* RPGBoss [[http://www.rpgboss.com|site officiel]] (Gratuit, Windows, Mac, Linux)
Editeur de Map :
* [[Tiled Map Editor]] ([[https://www.mapeditor.org/|site]]) : Éditeur de map, pour map basé sur xml
Editeur de sprite :
* [[ASPRITE]] ( [[http://www.playdeb.net/software/ASEPRITE|site]] ) : editeur de sprite
Moteur physique 2D :
* [[tutoriel:comment_installer_box2d|Box2D]]
=== Base de jeux 2D ===
Jeu de plate-forme :
* Type mario :
* [[Frogatto]] (opensource pour le code, et avec un éditeur intégré), [[Supertux]]
* TYpe sonic :
* [[Opensonic]]
* GemRB: Clone libre du [[wpfr>Infinity_Engine|moteur infinity]] : baldur's gate ([[http://gemrb.sourceforge.net/wiki/doku.php?id=start#gemrb|site officiel]] )
* Verge : [[http://www.verge-rpg.com/|site officiel]] (Gratuit, Windows)
Multiplayer
* [[The Mana World]] : [[http://themanaworld.org/|Site officiel]]
* [[Stendhal]] : [[http://arianne.sourceforge.net/?arianne_url=games/game_stendhal|Site officiel]]
Non libre ( vérifier et trier exactement : pas encore trié ) :
* [[http://www.realmcrafter.com/|Realm Crafter]] : Logiciel de développement de mmorpg. ([[http://rc-wiki-fr.achran.com/|wiki fr]])
* [[wpfr>The Games Factory]] / [[wpfr>Multimedia Fusion]] : logiciels de création de jeux en 2D (édités par [[https://www.clickteam.com/fr/clickteam-fusion-2-5-free-edition|ClickTeam]], français).
* [[https://sourceforge.net/projects/multiverse3d/|Multiverse]] : plate-forme de développement pour MMOG. (faute de financement l'entreprise met le projet en [[wpfr>OpenSource]], dernière mise à jour 26/03/2016)
====HTML 5 / JAVASCRIPT====
[[https://blog.mozilla.org/labs/2010/09/welcome-to-mozilla-labs-gaming/|La plate-forme Mozilla Labs Gaming va (2010) aider au développement des jeux html5, et va organiser des concours]].
===Jeu à la demande (cloud gaming) libre===
* **phpvirtualbox** : tout os et toute application par le navigateur. voir si supporte html5 video/audio, et [[wpfr>WebGL]], ou sinon l'implémenter ...
* LLVM to JS
* [[https://github.com/dmlap/llvm-js-backend|llvm-js-backend]]
===3D===
[[wpfr>WebGL]], le [[http://khronos.org/webgl/wiki/Main_Page|wiki public]] :
* CopperLicht ( [[https://www.ambiera.com/copperlicht/index.html|site]] ) : moteur 3D (opensource ?)
* SpiderGl ([[http://www.spidergl.org/|site]])
* GLGE ([[http://www.glge.org/|site]])
* Canvas 3D : ( [[http://www.c3dl.org/|site]])
* O3D ([[http://code.google.com/p/o3d/|site]])
* SceneJS ([[http://www.scenejs.org/|site]])
* X3dom ([[https://www.x3dom.org/|site]])
Jeux :
* [[wpfr>Quake II]] porté pour GWT : [[http://code.google.com/p/quake2-gwt-port/|site]]
* [[http://www.korben.info/demo-webgl.html|Quake 2 (40 fps ) et Quake 3 ( 110 fps ) – en HTML5 c'est magique]]
* [[wpfr>Quake III]]
* [[https://blog.tojicode.com/2010/08/rendering-quake-3-maps-with-webgl-demo.html|Rendering Quake 3 maps with WebGL: Demo]]
3D isométrique :
* [[https://www.benjoffe.com/code/|Code de ben Joffe]] exemple : [[https://www.benjoffe.com/code/demos/canvascape/|Canvascape - "3D Walker"]]
===2D===
* [[http://www.kesiev.com/akihabara/|Akihabara]] est un ensemble de bibliothèques et outils pour faire des jeux en HTML5 et javascript dans le style pixelisé des consoles 8-16bits.
* [[https://dougx.net/plunder/plunder.html|Galactic Plunder]]
* [[http://gamequery.onaluf.org/|GameQuery : Javascript game engine for jQuery]]
* [[http://benfirshman.com/projects/jsnes/|JSNES : A JavaScript NES emulator. ]]
* [[https://www.elizium.nu/scripts/lemmings/|lemming]]
==== Tutoriels de création de jeux ====
À compléter FIXME
===== Ressources libres =====
* [[http://search.creativecommons.org/|CC Search]] est un moteur de recherche de contenu libre, avec utilisation commerciale autorisée.
==== Ressources Graphiques ====
Des ressources libres (2D et 3D), personnages, textures, etc, pour créer des jeux libres :
* [[https://opengameart.org/|Open Game Art]]
Voir aussi la page [[graphisme]].
==== Ressources Musicales ====
Voir la page [[mao|mao ( musique assisté par ordinateur )]]
Vous pouvez également trouver des ressources musicales et divers sons & musiques **LIBRES**. Vérifier la licence avant utilisation.
Musique : [[le_monde_du_libre#sites_de_musique_libre|voir cette liste]]
* Par exemple sur le site [[https://licensing.jamendo.com/fr/catalogue?jmm=catalog|Jamendo]]
Sons : [[mao#ressources|voir cette liste]]
* [[http://www.freesound.org/|FreeSound]]
* [[https://opengameart.org/|OpenGameArt]]
* [[http://www.psionic3d.co.uk/|Psionic3D]]
===== Modélisation 3D =====
* Voir la page de [[graphisme#modelisation_3d|Modélisation 3D]]
* [[blender|Blender]]
* [[Wings 3D]]
* ...
==== Ressources 3D ====
En règle général faites attention à la [[wpfr>licence]] qui est donnée avec les ressources, vérifié ce que signifie chaque licence
* [[http://e2-productions.com/repository/modules/PDdownloads/topten.php?list=hit|Le dépôt de modèles 3D (site officiel blender )]]. (broke le 11/12/2020)
* (fr) [[https://free3d.com/fr/3d-models/blender|Free3D]]
* (fr) [[http://blendercave.tuxfamily.org/|Modèles 3D Blender à télécharger]]
* [[https://opengameart.org/content/game-ready-3d-models|Des modèles 3D sur Opengame Art]]
* [[http://browse.deviantart.com/#catpath=resources/|Quelques Ressources sur Devian Art]]
* [[https://peach.blender.org/download/|Fichiers de production du court métrage Big Buck Bunny]]
* [[http://sketchup.google.com/3dwarehouse/|Banque d'images 3D de Google (attention aux licences)]]
Site pas spécifique à blender (mais compatible) (À revoir ! FIXME ):
* [[http://www.psionic3d.co.uk/|Psionic]] (Models not in .blend, textures & sounds as well)
* [[https://www.turbosquid.com/Search/Index.cfm?keyword=&media_typeid=2&max_price=0&categoryid=9331&page_num=1|turbosquid.com/]]
* [[https://opengameart.org/|OpenGame Art]]
===Textures===
* https://opengameart.org/
* http://www.psionic3d.co.uk/
* http://www.burningwell.org/
==== Tutoriels ====
* [[https://www.blender.org/support/tutorials/|Les tutoriels pour Blender (site officiel)]].
* [[https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro|(en) Tutoriel et livre sur wikibooks]]
===== Programmation =====
Allez voir la documentation sur la [[programmation]]
* [[http://www.e-booksdirectory.com/programming.php#game|Livres libre (anglais)]]
Des tutoriels sur :
* [[https://libregamewiki.org/Main_Page|Freegame dev]]
* [[https://libregamewiki.org/Main_Page|libregamewiki]]
==== Langages ====
=== LUA ===
* [[http://www.luteus.biz/Download/LoriotPro_Doc/LUA/LUA_Training_FR/Introduction_Programmation.html|Introduction à la programmation LUA]]
* [[love|Löve]] Löve est un framework de développement de jeux 2D cross-platform.
===Opengl C++===
* [[http://xoax.net/comp/cpp/opengl/index.php|C++ OpenGL Video Tutorials]]
=== Python avec PyGame ===
* [[https://www.youtube.com/playlist?list=PLDV1Zeh2NRsB1l23YFY137LtPcstXKyuQ|Python game development]] (en) : Très bon tutoriel vidéo en anglais pour apprendre à se servir de pygame et à créer des jeux vidéo.
==== Game design, Level design====
====Intelligence artificielle ====
===Pour les jeux ===
* [[wp>Game_artificial_intelligence|Game artificial intelligence]]
* [[http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=18|sur gamedev]]
* [[http://www.aiwisdom.com/|Aiwisdom]]
* [[https://github.com/aigamedev|GitHub de aigamedev]]
*[[wpfr>Intelligence_artificielle_distribu%C3%A9e|Une intelligence artificielle distribuée]] ( ou multiagent , voir en [[wp>Distributed_artificial_intelligence|anglais]]) peut être utilisée pour créer des interactions complexes, des actions communes multiples, ou une simili vie sociale. (utilisé dans [[http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/reviews/134/|outcast]])
[[wpfr>Test de Turing]] pour l'[[intelligence artificielle]] des [[jeux]] :
* [[http://hplusmagazine.com/editors-blog/unreal-tournament-2010-narrowing-gap-between-human-and-bot|Unreal Tournament 2010: Narrowing the Gap between Human and Bot]]
=== Réseau bayesien ===
* [[wpfr>Réseau_bayésien|explication sur wikipedia]] ( prise de décision, réseau de croyance, et apprentissage de croyance )
==== Réseau de neurones ====
* [[wpfr>Réseau_de_neurones_artificiels|Réseau de neurones sur wikipedia]]
===ChatBot ===
* [[http://www.alicebot.org/directory.html|Liste]]
* [[wpfr>AIML|Aiml]]
====Génération procédurale====
En informatique, la [[wp>Génération_procédurale|génération procédurale]] est le fait de créer du contenu à la volée. Cette idée est souvent liée aux applications de synthèse d'image et au level design dans les jeux vidéo. ( voir [[wp>Scène_démo|Scène_démo]], le jeu fps "[[wp>.kkrieger|.kkrieger]]" de 96Kio -windows ((https://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=6215&iTestingId=46432)) )
**Avec la génération procédurale, une seule personne devient capable de créer des jeux qui nécessitent aujourd'hui une équipe entière, rendant ainsi l'expression artistique individuelle plus facile à réaliser.
** (voir le [[http://pcg.wikidot.com/category-pcg-software/p/3|wiki procedural content generation]])
Génération procédurale de planètes :
* [[wp>Pioneer (video game)|Pioneer]] (libre) Jeu
* Galaxy Engine ([[http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=39254&start=125#p349325|site]])(libre)
* Spaceway ([[https://thespaceway.org/|site]])(libre)
* [[wpfr>Infinity (jeu vidéo)|Infinity]] (jeu) (non libre)
Génération procédurale de cités :
* Pixel City ([[http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=3237|site]]) (libre)
* City block generator ([[https://archive.blender.org/wiki/index.php/Extensions:2.4/Py/Scripts/Wizards/City_Block_Generator/|site]])
* Blended city ([[http://jerome.le.chat.free.fr/index.php/en/city-engine/|site]]) (libre)
* City procedural generation ([[http://liris.cnrs.fr/~egalin/teaching.html|site]] bas de page) université lyon
* Suicidator city generator ([[https://github.com/ccamara/blender-architecture-scripts/tree/master/addons/suicidator_city_generator_0_5_7_Free| dépôt GitHub]]) ( plugin blender ) (gratuit) (Discontinued)
Génération procédurale de plantes :
* ngPlant([[http://ngplant.sourceforge.net/|site]]) ( libre )
* L-System([[http://jmsoler.free.fr/util/blenderfile/images/lsystem/lsystem.htm|site]]) (plugin blender) (libre) génération par grammaire, méthode limitée
* Groimp ([[https://sourceforge.net/projects/groimp/|site]]) (libre) génération par grammaire, méthode limitée
* OpenTree ([[https://code.google.com/p/opentree/|site]]) (libre)( windows)
* SpeedTree ([[http://www.speedtree.com/|site]]) ( payant non libre)
* Xfrog ([[http://xfrog.com/gallery/|site]]) ( payant non libre ) ( windows)
Génération procédurale de texture :
* Gimp Texturize ([[http://gimp-texturize.sourceforge.net/|site]])(libre) (gimp)(libre); générer des grandes textures à partir d'une petite texture ou motif. ([[apt://gimp-texturize|installer]])
* Gimp Resynthesizer ([[http://www.logarithmic.net/pfh/resynthesizer|site]]) (gimp) (libre)
* Texture Generator ([[https://www.gimp.org/tutorials/Tileable_Textures/|site]]) (gimp) (libre)
* Fxgen ([[https://sourceforge.net/projects/fxgen/|site]]) (libre)
* Texl ([[https://elout.home.xs4all.nl/texl/|site]]) (libre)
* Generative art image evolver [[evolvotron]] (libre)
* Context Free ([[https://www.contextfreeart.org/download.html|site]])
* libnoise ([[http://libnoise.sourceforge.net/index.html|site]] (libre)
* Protex ([[http://protex.sourceforge.net/|site]])( libre) basé sur fxgen et libnoise
* Filter Forge - ([[https://www.filterforge.com/|site]]) (payant non libre )
* .werkkzeug ([[http://pcg.wikidot.com/pcg-software:werkkzeug|site]]) windows
* Darktree ([[http://www.darksim.com/|site]]) (non libre)
* Genetica ([[http://www.spiralgraphics.biz/genetica.htm|site]])
Génération procédurale de terrain :
* procedurality engine ([[http://pcg.wikidot.com/pcg-software:the-procedurality-engine|site]]) (libre)
* Terrain ([[http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=202|site]]) (libre)
* Chunked LOD ([[http://tulrich.com/geekstuff/chunklod.html|site]]) (libre)
* Vterrain ([[http://vterrain.org/Distrib/unix.html|site]]) (libre)
* World Machine ([[http://www.world-machine.com/|site]]) (payant non libre)
* Terragen 2 - ([[http://www.planetside.co.uk/|site]]) (payant non libre)
* Mojo World - ([[wp>MojoWorld_Generator|wikipédia en anglais]])(payant non libre)
Génération procédurale de personnages :
* [[MakeHuman]].
* Mixamo ([[https://www.mixamo.com/|site]]) (non libre)
Génération procédurale de son :
* Jphya ([[https://code.google.com/p/jphya/|site]]) physics sound simulation library basée sur phya ([[https://www.youtube.com/watch?v=hCA4EokrvP0&feature=player_embedded|video]])
* Power Station Industrializer ([[https://sourceforge.net/projects/industrializer/|site]]) (libre)
* Reaktor ([[https://www.native-instruments.com/en/products/komplete/synths/reaktor-6/|site]]) et le [[wpfr>Reaktor]] (payant non libre)
====Concept de programmation====
===Difficulté qui s'adapte au joueur===
Voir [[http://users.soe.ucsc.edu/~bweber/dokuwiki/doku.php?id=infinite_adaptive_mario|Infinite Adaptive Mario]] ( java ) ( [[http://eis-blog.ucsc.edu/2010/09/a-probabilistic-multi-pass-level-generator|description du processus]] )
[[http://julian.togelius.com/mariocompetition2009/|Des compétitions ont lieu pour créer la meilleur]] [[Intelligence artificiel]] (ou bot pour les jeux) grace a Infinite Mario.
===Les automates cellulaires===
Des "[[wpfr>Automate_cellulaire#Le_jeu_de_la_vie|automates cellulaire]]" sont parfois utilisés dans les jeux : ils permettent de donner de réel complexité, de l'imprévisible.
L'automate cellulaire est un des seuls programmes qui permet de créer des choses plus complexe qu'il n'est.
Vous pouvez par exemple utiliser un automate cellulaire pour générer des événements, générer la map d'un niveau, voir générer l'histoire : ou tout le jeu.
===== Rejoindre le développement d'un jeu =====
* [[http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=3710943#p3710943|[PROJET] Jeu de management de foot]]
* [[https://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=3137154|Création de jeu vidéo libre - Appel à candidatures.]] (forum ubuntu fr post de 2008)
edit: ce projet est enterré de longue date, la lecture du sujet peux être instructive et aider à comprendre pourquoi.
Pour des projets de développements libres (dont jeux vidéo) regardez la section "vos développements libres"
La section [[https://forum.ubuntu-fr.org/viewforum.php?id=69|Vos développements libres]] sur forum.ubuntu-fr.org est destinée à présenter vos développements d'applications, scripts, etc ... sous licence libre. Logiciel finis ou en développement, la communauté peut vous aider à mener à bien, à améliorer ou à diffuser vos créations logicielles.
attention cependant, 90% des projets de jeux indépendants (libres ou non) échouent avant de produire quoi que ce soit, avant de vous investir, évaluez le sérieux de la proposition.
=====Bibliographie=====
* [[http://www.e-booksdirectory.com/programming.php#game|Livres libre (anglais)]]
* Pro OGRE 3D Programming. Publisher: Apress | ISBN: 1590597109
* J2ME Game Programming. Martin J. Wells | ISBN 1592001181
* Awesome Game Creation: No Programming Required By Jason Darby. Publisher: Delmar 2007 | 448 Pages | ISBN: 1584505346
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**Contributeurs:** [[:utilisateurs:psychederic|Psychederic]] , [[:utilisateurs:astohan|Astohan]]//