Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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blender_compilation [Le 12/04/2016, 17:55] ebrain [Compilation] |
— (Version actuelle) | ||
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- | {{tag>compilation}} | ||
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- | ====== Compiler Blender depuis les sources ====== | ||
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- | **[[:Blender]]** est une suite de modélisation, d'animation et de rendu 3D. Si vous voulez simplement installer Blender, allez donc voir [[:blender|cette page]] ; celle-ci étant dédiée uniquement à la compilation de la version de développement de Blender... | ||
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- | ===== Prérequis ===== | ||
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- | Pour récupérer et compiler les sources de Blender, nous utiliserons [[:git]] et [[:make]]. | ||
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- | * Disposer d'une connexion à Internet configurée et activée. | ||
- | * Avoir [[:tutoriel:comment_installer_un_paquet|installé les paquets]]: **[[apt://git|git]], [[apt://cmake|cmake]], [[apt://cmake-curses-gui|cmake-curses-gui]], [[apt://ccmake|ccmake]] et [[apt://build-essential|build-essential]]** fournissant des outils de base. | ||
- | |||
- | ===== Récupérer les sources de Blender ===== | ||
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- | Pour récupérer l'arbre complet des sources de Blender **POUR LA PREMIÈRE FOIS,** utilisez [[:git]] avec les commandes suivantes dans un [[:terminal]]. Les sources récupérées seront dans le dossier courant dans un répertoire **blender-git/blender** . | ||
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- | <code>mkdir ~/blender-git | ||
- | cd ~/blender-git | ||
- | git clone http://git.blender.org/blender.git | ||
- | cd blender | ||
- | git submodule update --init --recursive | ||
- | git submodule foreach git checkout master | ||
- | git submodule foreach git pull --rebase origin master</code> | ||
- | |||
- | ==== Mettre à jour les sources ==== | ||
- | |||
- | Pour **METTRE À JOUR LES SOURCES** déjà téléchargées, entrez ces commandes dans un [[:terminal]]. | ||
- | <code> | ||
- | cd MON_DOSSIER/blender-git/blender | ||
- | git pull --rebase | ||
- | git submodule foreach git pull --rebase origin master</code> | ||
- | |||
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- | ===== Installation et Compilation des dépendances ===== | ||
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- | Il existe un Script fourni dans les sources de Blender qui permet d'installer ou de compiler le cas échéant toutes les dépendances réclamées pour notre compilation. Dans un [[terminal|terminal]] entrez ces commandes : | ||
- | <code>cd MON_DOSSIER/blender-git/blender/build_files/build_environment/ | ||
- | ./install_deps.sh</code> | ||
- | |||
- | Il vous demandera de rentrer votre Passe de Root évidemment, et va tout installer dans le chemin **/opt/lib/** pour ne rien casser de votre système. | ||
- | ===== Configuration avec CMake ===== | ||
- | |||
- | Pour générer les fichiers de configuration avec CMake, il faut faire : | ||
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- | <code>mkdir MON_DOSSIER/blender-git/build | ||
- | cd MON_DOSSIER/blender-git/build | ||
- | cmake ../blender</code> | ||
- | |||
- | Pour configurer les paramètres de Compilation : | ||
- | |||
- | <code>ccmake ../blender</code> | ||
- | |||
- | Un panneau de paramètres apparaît, comme l'activation / désactivation de librairies supplémentaires, les chemins d'accès aux libs de votre ordinateur à changer s'il n'en retrouve pas certaines et produit une erreur. | ||
- | |||
- | {{ ::ccmakeblender.png?direct |}} | ||
- | |||
- | ==== Optimisation de la Compilation ==== | ||
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- | Toujours dans les options avec **ccmake**, on peut optimiser la Compilation pour son Processeur qui vient de sortir, et pas une compatible avec tous les Processeurs, et donc moins performante. | ||
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- | {{ ::ccmakeblender.png?direct |}} | ||
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- | Dans les **FLAGS**, qu'il faut remplir 4 fois au même endroit que moi, les premières options sont passe-partout quelque soit la machine : | ||
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- | <code>-march=native -mtune=native -Ofast</code> | ||
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- | Et après il faut se renseigner suivant le modèle de Processeur précis, il y a des instructions qui lui permettent d'aller plus vite, comme le SSE, le AVX ou le MMX par exemple. Voici mes options pour mon Intel 5820K 6 Cores : | ||
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- | <code>-msse -msse2 -msse3 -msse4 -msse4.1 -msse4.2 -mmmx -mavx -mavx2</code> | ||
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- | ===== Compilation ===== | ||
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- | Après ces longues heures de labeur, la compilation finale est enfin arrivée :-P. Si vous voulez aller plus rapidement dans la compilation, je vous conseille de mettre le nombre de **Cores** de votre Processeur avec **make -j NOMBRE_DE_CORES**, soit **make -j 12** dans le cas de mon Intel i7 5820K : | ||
- | <code> | ||
- | cd MON_DOSSIER/blender-git/build | ||
- | make -j 12 | ||
- | make install | ||
- | </code> |