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Compiler Blender depuis les sources

Blender est une suite de modélisation, d'animation et de rendu 3D. Si vous voulez simplement installer Blender, allez donc voir cette page ; celle-ci étant dédiée uniquement à la compilation de la version de développement de Blender…

Pour récupérer et compiler les sources de Blender, nous utiliserons git et make.

Pour récupérer l'arbre complet des sources de Blender POUR LA PREMIÈRE FOIS, utilisez git avec les commandes suivantes dans un terminal. Les sources récupérées seront dans le dossier courant dans un répertoire blender-git/blender .

mkdir ~/blender-git
cd ~/blender-git
git clone http://git.blender.org/blender.git
cd blender
git submodule update --init --recursive
git submodule foreach git checkout master
git submodule foreach git pull --rebase origin master

Mettre à jour les sources

Pour METTRE À JOUR LES SOURCES déjà téléchargées, entrez ces commandes dans un terminal.

cd MON_DOSSIER/blender-git/blender
git pull --rebase
git submodule foreach git pull --rebase origin master

Une fois les dépendances installées, rendez-vous dans le dossier « blender » puis lancez simplement la compilation avec scons :

 scons
Pour les heureux possesseurs de processeurs multicœurs, vous pouvez spécifier l'option -j N pour une compilation utilisant N cœurs. Par exemple, sur un Core2Duo, la compilation sera plus rapide avec :
scons -j 2
La compilation avec la commande scons résulte en une erreur si vous tentez de compiler le SVN avec Ubuntu 8.04. Il faut utiliser plutôt la commande python scons/scons.py

Une fois la compilation terminée, votre Blender tout chaud se trouve dans le dossier « ../build/linux2/bin/ ».


Contributeurs : ebrain (rédaction), Ban, olivS, M@dinko12

  • blender_compilation.1460472484.txt.gz
  • Dernière modification: Le 12/04/2016, 16:48
  • par ebrain