Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
duke_nukem_3d [Le 03/07/2012, 07:57] bioman Maj pour JFDuke3D |
duke_nukem_3d [Le 11/09/2022, 11:55] (Version actuelle) moths-art Suppression des espaces en fin de ligne (détecté et corrigé via le bot wiki-corrector (https://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=2067892) |
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Après la diffusion du code source du moteur du jeu (Build) par Ken Silverman en juin 2000, le code source de Duke Nukem 3D a été placé sous la licence libre GPL en avril 2003, mais les données (graphiques et sonores) restent la propriété intégrale de 3D Realms. | Après la diffusion du code source du moteur du jeu (Build) par Ken Silverman en juin 2000, le code source de Duke Nukem 3D a été placé sous la licence libre GPL en avril 2003, mais les données (graphiques et sonores) restent la propriété intégrale de 3D Realms. | ||
- | \\ | + | |
<note important>Du fait de la présence de scènes violentes et pour adulte, ce jeu est déconseillé aux personnes de moins de 18 ans</note> | <note important>Du fait de la présence de scènes violentes et pour adulte, ce jeu est déconseillé aux personnes de moins de 18 ans</note> | ||
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Comme ces derniers n'ont pas été libérés, il faut donc récupérer le fichier __duke3d.grp__, présent sur le CD-ROM de Duke Nukem 3D et le copier dans un des dossiers de recherche : | Comme ces derniers n'ont pas été libérés, il faut donc récupérer le fichier __duke3d.grp__, présent sur le CD-ROM de Duke Nukem 3D et le copier dans un des dossiers de recherche : | ||
- | == Pour JFDuke3D (par ordre de recherche) == | + | == Pour JFDuke3D == |
+ | * $HOME/.jfduke3d | ||
* /usr/share/games/jfduke3d | * /usr/share/games/jfduke3d | ||
* ./ //(dossier courant)// | * ./ //(dossier courant)// | ||
- | == Pour EDuke32 (par ordre de recherche) == | + | == Pour EDuke32 == |
* $HOME/.eduke32 | * $HOME/.eduke32 | ||
- | * ./ //(dossier courant)// | ||
* /usr/share/games/eduke32 | * /usr/share/games/eduke32 | ||
+ | * ./ //(dossier courant)// | ||
- | \\ Dans le cas où vous ne disposeriez pas d'une copie du jeu, on doit pouvoir le trouver à moins de 5 euros sur les sites d'enchères et d'occasions (si possible dans la version Atomic Edition v1.5, qui est la plus complète, mais cela fonctionne généralement avec toutes les versions officielles). On peut également l'acheter depuis [[http://www.3drealms.com/duke3d/index.html|la boutique en ligne de 3drealms]], ou sur le site [[http://www.gog.com/en/gamecard/duke_nukem_3d_atomic_edition|GOG.com]].\\ | + | Dans le cas où vous ne disposeriez pas d'une copie du jeu, on doit pouvoir le trouver à moins de 5 euros sur les sites d'enchères et d'occasions (si possible dans la version Atomic Edition v1.5, qui est la plus complète, mais cela fonctionne généralement avec toutes les versions officielles). On peut également l'acheter depuis [[http://www.3drealms.com/duke3d/index.html|la boutique en ligne de 3drealms]], ou sur le site [[http://www.gog.com/en/gamecard/duke_nukem_3d_atomic_edition|GOG.com]].\\ |
- | Une autre solution consiste à copier le fichier duke3d.grp présent dans la version shareware, (dans ce cas il n'est possible de jouer qu'avec la version shareware, Episode 1 et vous n'aurez pas accès à toutes les armes). | + | Une autre solution consiste à copier le fichier __duke3d.grp__ présent dans la version shareware, (dans ce cas il n'est possible de jouer qu'avec la version shareware, Episode 1 et vous n'aurez pas accès à toutes les armes). |
\\ | \\ | ||
Merci d'éviter de proposer des liens vers des sites pirates qui mettent à disposition les fichiers de données commerciaux, Duke Nukem 3D n'est pas un abandonware. | Merci d'éviter de proposer des liens vers des sites pirates qui mettent à disposition les fichiers de données commerciaux, Duke Nukem 3D n'est pas un abandonware. | ||
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==== Portages sous GNU/Linux ==== | ==== Portages sous GNU/Linux ==== | ||
Du fait de la publication du code source du jeu, il existe différents portages, dont plusieurs sous GNU/Linux. | Du fait de la publication du code source du jeu, il existe différents portages, dont plusieurs sous GNU/Linux. | ||
- | Ils permettent principalement de faire tourner Duke Nukem 3D sur des systèmes d'exploitation plus évolués à la place du DOS. Ils sont tous distribués sous licence GPL v2 : | + | Ils permettent principalement de faire tourner Duke Nukem 3D sur des systèmes d'exploitation plus évolués à la place du DOS. Ils sont tous distribués sous licence GPL v2 et Build : |
1. [[duke_nukem_3d#Installation de Icculus Duke3d|Icculus Duke3D]] : Le plus ancien, version classique du jeu sans apporter de grande nouveauté, il reste cependant idéal pour les petites configurations. | 1. [[duke_nukem_3d#Installation de Icculus Duke3d|Icculus Duke3D]] : Le plus ancien, version classique du jeu sans apporter de grande nouveauté, il reste cependant idéal pour les petites configurations. | ||
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2. [[duke_nukem_3d#Installation de JFDuke3D|JFDuke3D]] : Apporte de nouvelles évolutions au jeu : nouveau moteur graphique Polymost, permet de gérer de véritable modèles en 3D au format MD2 et MD3, support des formats png et ogg, menu des options enrichi, console in-game similaire à Quake, ... . Il est toutefois préférable d'utiliser EDuke32 à la place, étant donné qu'il n'a pas été mis à jour depuis un bon moment. | 2. [[duke_nukem_3d#Installation de JFDuke3D|JFDuke3D]] : Apporte de nouvelles évolutions au jeu : nouveau moteur graphique Polymost, permet de gérer de véritable modèles en 3D au format MD2 et MD3, support des formats png et ogg, menu des options enrichi, console in-game similaire à Quake, ... . Il est toutefois préférable d'utiliser EDuke32 à la place, étant donné qu'il n'a pas été mis à jour depuis un bon moment. | ||
- | 3. [[duke_nukem_3d#Installation de EDuke32|EDuke32]] : Fork de EDuke et JFDuke3D, le plus évolué à l'heure actuelle. Il apporte en plus de nouvelles fonctionnalités comme le support des plates-formes 64 bits, extension du langage de script, la lumière dynamique et ombres en temps réel (Polymer), un protocole réseau client/serveur amélioré avec la possibilité de rejoindre une partie déjà commencée, nouveau système de palette de couleurs, True Room over Room (TROR), support des animations vidéo au format VP8. | + | 3. [[duke_nukem_3d#Installation de EDuke32|EDuke32]] : Fork de EDuke et JFDuke3D, le plus évolué à l'heure actuelle. Il apporte en plus de nouvelles fonctionnalités comme le support des plates-formes 64 bits, extension du langage de script. La lumière dynamique, ombres en temps réel et le specular/normal mapping (Polymer). Un protocole réseau client/serveur amélioré avec la possibilité de rejoindre une partie déjà commencée, nouveau système de palette de couleurs, True Room over Room (TROR), support des animations vidéo au format VP8. |
===== Installation de Icculus Duke3D ===== | ===== Installation de Icculus Duke3D ===== | ||
Ligne 76: | Ligne 77: | ||
===== Installation de JFDuke3D ===== | ===== Installation de JFDuke3D ===== | ||
- | __JFDuke3D est disponible uniquement pour architecture compatible i586 sous Ubuntu 32 bits__ | + | __JFDuke3D est disponible uniquement pour Ubuntu 32 bits__ |
- | ==== Méthode 1: Compilation du code source ==== | + | ==== Méthode 1: Compilation depuis le code source ==== |
- | Testé sous sous Precise Pangolin 32 bits. Copier le bloc suivant, en seule fois dans un terminal: | + | Testé sous Precise Pangolin 32 bits. Copier le bloc suivant en une seule fois et le coller dans un terminal: |
<code> | <code> | ||
- | echo Installation des dépendances: && \ | + | { |
- | sudo apt-get install build-essential libgl1-mesa-dev libgtk2.0-dev libsdl1.2-dev libvorbis-dev nasm timidity freepats git && \ | + | echo 'Installation des dépendances...' |
- | \ | + | sudo apt-get install build-essential libgl1-mesa-dev libgtk2.0-dev libsdl1.2-dev libvorbis-dev nasm timidity freepats git |
- | echo Obtention du code source: && \ | + | |
- | mkdir jfduke3d && cd jfduke3d && \ | + | echo 'Obtention du code source...' |
- | git clone https://github.com/jonof/jfduke3d.git jfduke3d.git && \ | + | mkdir jfduke3d && cd jfduke3d |
- | git clone https://github.com/jonof/jfbuild.git jfbuild.git && \ | + | git clone https://github.com/jonof/jfduke3d.git jfduke3d.git |
- | git clone https://github.com/jonof/jfaudiolib.git jfaudiolib.git && \ | + | git clone https://github.com/jonof/jfbuild.git jfbuild.git |
- | git clone https://github.com/jonof/jfmact.git jfmact.git && \ | + | git clone https://github.com/jonof/jfaudiolib.git jfaudiolib.git |
- | \ | + | git clone https://github.com/jonof/jfmact.git jfmact.git |
- | echo Compilation: && \ | + | |
+ | echo 'Compilation...' | ||
cd jfduke3d.git && make | cd jfduke3d.git && make | ||
+ | } | ||
</code> | </code> | ||
Ligne 100: | Ligne 103: | ||
===== Installation de EDuke32 ===== | ===== Installation de EDuke32 ===== | ||
- | ==== Méthode 1: Compilation du code source ==== | + | ==== Méthode 1: Compilation depuis le code source ==== |
Voir cette [[http://wiki.eduke32.com/wiki/Building_EDuke32_on_Linux | page]]. | Voir cette [[http://wiki.eduke32.com/wiki/Building_EDuke32_on_Linux | page]]. | ||
+ | |||
+ | Ubuntu 20.04 build: | ||
+ | <code> | ||
+ | make HOSTPLATFORM=LINUX PLATFORM=LINUX SUBPLATFORM=LINUX | ||
+ | </code> | ||
==== Méthode 2: Installation via un dépôt ubuntu ==== | ==== Méthode 2: Installation via un dépôt ubuntu ==== | ||
Ligne 115: | Ligne 123: | ||
Exemple : | Exemple : | ||
<code>eduke32 -game_dir polymost_hrp</code> | <code>eduke32 -game_dir polymost_hrp</code> | ||
- | * En ligne de commande, on peut également utiliser le paramètre **-g** mais il faut dans ce cas, indiqué tous les fichiers du pack que l'on souhaite utiliser. | + | * En ligne de commande, on peut également utiliser le paramètre **-grp** mais il faut dans ce cas, indiqué tous les fichiers du pack que l'on souhaite utiliser. |
Exemple avec le Polymost HRP : | Exemple avec le Polymost HRP : | ||
- | <code>eduke32 -g duke3d_hrp.zip polymost_hrp_update-*.zip</code> | + | <code>eduke32 -grp duke3d_hrp.zip polymost_hrp_update-*.zip</code> |
* Enfin, il est possible d'activer le dossier //autoload//, celui-ci charge automatiquement tous les mods et packs présents dans ce dernier. Ce dossier n'existe pas par défaut il faut le créer dans //$HOME/.eduke32/autoload//. | * Enfin, il est possible d'activer le dossier //autoload//, celui-ci charge automatiquement tous les mods et packs présents dans ce dernier. Ce dossier n'existe pas par défaut il faut le créer dans //$HOME/.eduke32/autoload//. | ||
Ligne 135: | Ligne 143: | ||
==== Installation ==== | ==== Installation ==== | ||
- | [[http://www.yang-online.com/downloads.htm|Des paquets ubuntu]] sont disponibles sur le site officiel pour architecture 32 et 64 bits. | + | [[https://www.yang-online.com/downloads.htm|Des paquets ubuntu]] sont disponibles sur le site officiel pour architecture 32 et 64 bits. |
==== Ports réseaux par défaut ==== | ==== Ports réseaux par défaut ==== | ||
Ligne 145: | Ligne 153: | ||
==== Notes ==== | ==== Notes ==== | ||
- | Lors de la création d'une partie, il est nécessaire de cliquer sur le bouton **"Advertise room"** afin d'annoncer sa partie dans la liste de tous les serveurs. | + | Lors de la création d'une partie, il est nécessaire de cliquer sur le bouton **"Advertise room"** afin d'annoncer sa partie dans la liste de tous les serveurs. |
===== Liens externe ===== | ===== Liens externe ===== | ||
Ligne 153: | Ligne 161: | ||
* [[http://www.jonof.id.au/jfduke3d | Site officiel du port JFDuke3D]] | * [[http://www.jonof.id.au/jfduke3d | Site officiel du port JFDuke3D]] | ||
* [[http://www.eduke32.com | Site officiel du port EDuke32]] | * [[http://www.eduke32.com | Site officiel du port EDuke32]] | ||
- | * [[http://sourceforge.net/projects/eduke32 | La page sourceforge de EDuke32]] | ||
* [[http://forums.duke4.net/index.php?showforum=26 | Le forum Duke Nukem 3D Modifications sur duke4.net]] | * [[http://forums.duke4.net/index.php?showforum=26 | Le forum Duke Nukem 3D Modifications sur duke4.net]] | ||
- | * [[http://forums.3drealms.com/vb/forumdisplay.php?f=17 | Le forum Duke Nukem 3D Modifications de 3D Realms]] | ||
=== Pack de textures haute résolution (HRP) === | === Pack de textures haute résolution (HRP) === | ||
- | * [[http://hrp.duke4.net | Pack de textures haute résolution pour le Polymost]] | + | * [[http://hrp.duke4.net | Pack de textures haute résolution pour le Polymost et le Polymer]] |
- | * [[http://hrp.duke4.net | Pack de textures haute résolution pour le Polymer]] | + | |
=== Modifications === | === Modifications === | ||
* Liste de mods pour EDuke32 : | * Liste de mods pour EDuke32 : | ||
* [[http://wiki.eduke32.com/wiki/EDuke32_Modifications | Liste 1]] | * [[http://wiki.eduke32.com/wiki/EDuke32_Modifications | Liste 1]] | ||
- | * [[http://www.moddb.com/engines/eduke32/games | Liste 2]] | + | * [[https://www.moddb.com/engines/eduke32/games | Liste 2]] |
- | * [[http://www.moddb.com/games/duke-nukem-3d/mods | Liste 3]] | + | * [[https://www.moddb.com/games/duke-nukem-3d/mods | Liste 3]] |
* Utiliser les anciens add-ons commerciaux tel que //Duke Caribbean: Life's A Beach//, //Duke: Nuclear Winter//, etc. Voir cette [[http://wiki.eduke32.com/wiki/The_Official_Add-on_Installation_Guide | cette page]]. | * Utiliser les anciens add-ons commerciaux tel que //Duke Caribbean: Life's A Beach//, //Duke: Nuclear Winter//, etc. Voir cette [[http://wiki.eduke32.com/wiki/The_Official_Add-on_Installation_Guide | cette page]]. | ||
+ | * Autre méthode en français pour les anciens add-ons commerciaux. Voir ce [[http://www.counterfx.net/page?f=YE0P5Lx2orl | tutoriel]]. | ||
* [[http://www.amcwebforums.com | Un forum sur les mods pour Duke Nukem 3D]] | * [[http://www.amcwebforums.com | Un forum sur les mods pour Duke Nukem 3D]] | ||
=== Autres === | === Autres === | ||
* [[wpfr>Duke_Nukem_3D|Duke Nukem 3D sur Wikipédia]] | * [[wpfr>Duke_Nukem_3D|Duke Nukem 3D sur Wikipédia]] | ||
- | * [[http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=133795 | Discussion sur le forum Ubuntu-fr]] | + | * [[https://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=133795 | Discussion sur le forum Ubuntu-fr]] |
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//Contributeurs : [[utilisateurs:bioman|bioman]], [[utilisateurs:mart|mart]], [[utilisateurs:billybug|billybug]], [[utilisateurs:Mankind|Mankind]], [[utilisateurs:polarman|polarman]]// | //Contributeurs : [[utilisateurs:bioman|bioman]], [[utilisateurs:mart|mart]], [[utilisateurs:billybug|billybug]], [[utilisateurs:Mankind|Mankind]], [[utilisateurs:polarman|polarman]]// |