Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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quake3 [Le 13/04/2008, 14:44] spymaster |
quake3 [Le 15/09/2022, 20:39] (Version actuelle) moths-art Correction des guillemets (détecté et corrigé via le bot wiki-corrector : https://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=2067892) |
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- | {{tag>dapper edgy jeux fps}} | + | {{tag>Xenial jeu fps BROUILLON}} |
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- | ====== Quake 3 ====== | + | ====== Quake III Arena ====== |
+ | ===== ioquake3 ===== | ||
+ | Depuis que le moteur de Quake III a été libéré, des développeurs acharnés ont décidé de l'améliorer. Le projet __ioquake3__ était né. | ||
+ | **Attention :** Le jeu __Quake III__ n'est pas complétement libre, seul le moteur a été liberé Les médias (personnages, cartes, armes) sont la propriété d'__id Software__. | ||
+ | Ils se trouvent dans les fichiers *.pk3, dans le dossier baseq3 du CD-ROM de Quake III. | ||
+ | ==== Que fait-il de plus que Quake III ? ==== | ||
- | ===== Pré-requis ===== | + | * Serveur de téléchargement des données via HTTP et FTP avec cURL |
- | + | * Rendu du son avec OpenAL permettant le son surround (5.1 et 7.1) et améliore la qualité générale du son | |
- | - Assurez-vous d'avoir installé [[acceleration_graphique|l'accélération graphique]] de votre carte. | + | * Décodage audio Ogg Vorbis |
- | - Avoir le CD-ROM du jeu. | + | * Support VOIP intégré au moteur, avec support optionnel de la localisation des joueurs de Mumble |
+ | * Support IPV6 | ||
+ | * Utilisation de SDL pour les contextes OpenGL, la gestion des fenêtres, et la gestion des entrées, ceci pour améliorer la portabilité | ||
+ | * Support complet de l’architecture x86_64 | ||
+ | * Amélioration de l’auto-complétion des commandes en console | ||
+ | * Historique persistant des commandes en console | ||
+ | * Amélioration des outils QVM (Quake Virtual Machine) | ||
+ | * Coloration de la sortie du terminal sur les systèmes d’exploitation POSIX | ||
+ | * Support du format PNG pour les textures | ||
+ | * Nombreux correctifs de sécurité | ||
{{applications:jeux:screen_002.jpg}} | {{applications:jeux:screen_002.jpg}} | ||
+ | ===== Pré-requis ===== | ||
+ | * Disposer des [[:sudo|droits d'administration]]. | ||
+ | * Disposer d'une connexion à Internet configurée et activée. | ||
+ | * Assurez-vous d'avoir installé [[acceleration_graphique|l'accélération graphique]] de votre carte. | ||
+ | * Avoir le CD-ROM du jeu. | ||
- | + | =====Installation===== | |
- | + | Pour installer ce logiciel, il suffit d'[[:tutoriel:comment_installer_un_paquet|installer le paquet]] **[[apt>quake3]]**. | |
- | + | ||
- | + | ||
- | ===== Ioquake3 ===== | + | |
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- | Depuis que le moteur du jeu quake 3 a été liberé, des developpeurs acharnés ont decidé de l'amméliorer. Ca a fondé __ioquake3__. Le moteur a été adapté a __Quake 3__ | + | |
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- | **Attention :** Le jeu __Quake3__ n'est pas complétement libre, seulement le moteur a été liberé, les médias (Personnages, Maps, Armes) sont la propriété d'__Id Software__. | + | |
- | Ils se trouvent dans les fichiers *.pk3 qui se trouvent dans le dossier baseq3 du CD-ROM de quake3. | + | |
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- | + | ||
- | ==== Que fait-il de plus que quake3 ==== | + | |
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- | * Il gere mieu le son grace a openAL. | + | |
- | * Il affiche le nombre de point qua l'on gagne lorsque l'on frag quelqu'un. | + | |
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==== Installation d'ioquake3 ==== | ==== Installation d'ioquake3 ==== | ||
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===== Installation ===== | ===== Installation ===== | ||
- | * Téléchargez Quake 3 Point Release : [[ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake3/linux/linuxq3apoint-1.32b-3.x86.run|ici]] ou [[http://www.3dgamers.com/dlselect/games/quake3arena/linuxq3apoint-1.32b-3.x86.run.html|là]] (Il existe aussi un paquet **quake3** dans les dépots). | + | * Téléchargez Quake III Point Release 1.32 : [[ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake3/linux/linuxq3apoint-1.32b-3.x86.run|ici]] (il existe aussi un paquet **quake3** dans les dépots). |
- | * Exécutez le fichier téléchargé dans un terminal à l'aide de la commande sh ( script shell ) et suivez les questions posées. | + | * Exécutez le fichier téléchargé dans un terminal à l'aide de la commande sh (script shell) et suivez les questions posées. |
<code> sudo sh VOTRECHEMIN/linuxq3apoint-1.32b-3.x86.run </code> | <code> sudo sh VOTRECHEMIN/linuxq3apoint-1.32b-3.x86.run </code> | ||
- | * Copiez tous les fichiers ".PK3" (**surtout le fichier PAK0**) de votre CD-ROM Quake 3 dans le répertoire "baseq3" de votre dossier "quake3". | + | * Copiez tous les fichiers ".PK3" (**surtout le fichier PAK0**) de votre CD-ROM Quake III dans le répertoire "baseq3" de votre dossier "quake3". |
- | * Pour lancer Quake 3, choisissez Applications→Autres→Quake 3. | + | * Pour lancer le jeu, choisissez Applications→Autres→Quake 3. |
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===== Configuration/Utilisation ===== | ===== Configuration/Utilisation ===== | ||
- | Quake 3 avec **ALSA** : http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=178274 | + | Quake 3 avec **ALSA** : https://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=178274 |
==== PunkBuster ==== | ==== PunkBuster ==== | ||
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==== XQF ==== | ==== XQF ==== | ||
- | XQF est un visualisateur de serveurs (à la manière de "All-Seeing-Eyes" ou "GameSpy"). Pour cela, [[tutoriel:comment_installer_un_paquet|installez]] le paquet **xqf**. | + | [[XQF]] est un visualisateur de serveurs (à la manière de "All-Seeing-Eyes" ou "GameSpy"). Pour cela, [[tutoriel:comment_installer_un_paquet|installez]] le paquet **[[apt>xqf]]**. |
+ | ===== Mods ===== | ||
- | Vous trouverez aussi un paquet optimisé (avec plus de patchs et tout ça...) [[http://clientes.netvisao.pt/lmarreir/xqf_1.0.5+cvars6+be+ref-1_i386.deb|ici]] (Nous vous rappelions que l'installation de paquets provenant de dépots externes est déconseillé). | + | (à compléter : mettre des mods solo pour changer un peu...) |
+ | \\ | ||
+ | **CPMA (Challenge Pro Mod Arena)** : https://www.promode.org/ | ||
+ | Mod utilisé en tournoi. Deux archives sont à télécharger, l'une contenant les fichiers du mod et l'autre contenant les cartes (maps) du mod. | ||
+ | __Exemple__ : //cpma147-nomaps.zip// **et** //cpmamappack-full.zip// | ||
- | ===== Mods ===== | + | Extraire les deux archives puis déplacez le dossier //cpma// dans votre dossier //quake3// (par défaut ///usr/local/games/quake3//) et deplacez tous les fichiers *.pk3 du dossier //cpma-mappack-full// dans le dossier //baseq3// (par défaut ///usr/local/games/quake3/baseq3//) |
- | (à compléter : mettre des mods solo pour changer un peu...) | + | \\ |
**Urban terror** : http://www.urbanterror.net/ | **Urban terror** : http://www.urbanterror.net/ | ||
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**World Of Padman** : http://padworld.myexp.de/ | **World Of Padman** : http://padworld.myexp.de/ | ||
- | **Western Quake 3** : http://www.westernquake3.net/ | + | Voir aussi la doc spécifique : [[:wop]] |
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===== Liens ===== | ===== Liens ===== |