Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
sdl [Le 31/07/2012, 18:13] 93.2.62.53 [Compiler un programme en C/SDL avec GCC ou g++] |
sdl [Le 19/03/2023, 16:52] (Version actuelle) Amiralgaby SDL3 en cours de développement + maj de la partie installation |
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- | {{tag>Edgy programmation BROUILLON}} | + | {{tag>Focal Bionic programmation }} |
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====== SDL : Simple DirectMedia Layer ====== | ====== SDL : Simple DirectMedia Layer ====== | ||
+ | La [[http://www.libsdl.org/|SDL]] //(Simple DirectMedia Layer)// est une [[wpfr>bibliothèque logicielle]] permettant de développer des programmes gérant le son, la vidéo, le clavier, la souris et le lecteur CD. | ||
+ | Elle a notamment été utilisée pour le portage du jeu [[wpfr>Civilization (série de jeux vidéo)|Civilization II]] sous Linux et le jeu [[wpfr>Doom]] sous BeOS. | ||
- | La [[http://www.libsdl.org/|SDL]] //(Simple DirectMedia Layer)// est une [[wpfr>Bibliothèque logicielle]] permettant de développer des programmes gérant le son, la vidéo, le clavier, la souris et le lecteur CD avec plusieurs langages (la liste complète est disponible sur le [[http://www.libsdl.org/|site officiel]]. | + | Cette page traite des deux versions de la SDL. |
- | Elle a notamment été utilisée pour le portage du jeu [[wpfr>Civilization|Civilization II]] sous Linux et le jeu [[wpfr>Doom]] sous BeOS. | + | |
+ | La bibliothèque est compatible nativement avec le langage C++ et possède des //bindings// pour d’autres langages – la liste complète est disponible sur la page officielle des [[http://www.libsdl.org/languages.php|liaisons avec les langages pour SDL]]. | ||
+ | Elle possède plusieurs bibliothèques annexes gérant chacune des éléments additionnels : images, polices, réseau, sons, etc. | ||
- | ===== Pour une utilisation simple ===== | + | <note>La version 3 de SDL (SDL3) est en cours de développement, son principal but est de fournir une totale compatibilité avec le compositeur de fenêtre [[wayland]].</note> |
- | [[:tutoriel:comment_installer_un_paquet|Installez le paquet]] **[[apt://libsdl1.2debian-all|libsdl1.2debian-all]]** (dépôt Universe). | + | ===== Installation ===== |
+ | <note>Si vous commencez un projet, préférez la version stable (SDL2) ou en la version en cours de développement (SDL3) 8-)</note> | ||
- | (voir plus bas pour un utilisation simple des librairies complémentaires) | + | ==== Première version de SDL ==== |
+ | Pour installer les fichiers de développement, installez le paquet [[apt>libsdl1.2-dev]]. | ||
+ | Pour la version 1 stable [[:tutoriel:comment_installer_un_paquet|Installez le paquet]] **[[apt>libsdl1.2debian]]** | ||
- | ===== Installer la version pour les développeurs ===== | + | ==== Pour une utilisation simple de SL2 ==== |
+ | La **[[apt>libsdl2-2.0-0]]** permet de gérer plusieurs fenêtres et est celle couramment utilisée | ||
+ | (voir plus bas pour une utilisation simple des librairies complémentaires) | ||
- | En plus du paquet cité plus haut, [[:tutoriel:comment_installer_un_paquet|installez le paquet]] **[[apt://libsdl1.2-dev|libsdl1.2-dev]]**. | + | ==== Installation complète de SDL2 ==== |
+ | Utiliser la commande suivante pour installer SDL2 avec toutes ces libraires: | ||
+ | sudo apt install libsdl2-2.0-0 libsdl2-gfx-1.0-0 libsdl2-image-2.0-0 libsdl2-mixer-2.0-0 libsdl2-net-2.0-0 libsdl2-ttf-2.0-0 | ||
+ | ==== Installer la version SDL2 pour les développeurs ==== | ||
+ | [[:tutoriel:comment_installer_un_paquet|Installez le paquet]] **[[apt>libsdl2-dev]]**. | ||
+ | ==== Version en cours de développement - compilation/installation de SDL3 ==== | ||
+ | La version 3 de SDL (qui est actuellement en développement) est disponible sur le GitHub du projet [[https://github.com/libsdl-org/SDL|SDL (GitHub)]]. Elle est très simple à compiler. | ||
- | ===== Compiler un programme en C/SDL avec GCC ou g++===== | + | Clonez le dépôt git du projet et lancez la commande décrite dans le fichier **INSTALL.txt** |
+ | cmake -S . -B build && cmake --build build && cmake --install build | ||
- | Placez-vous dans le répertoire où sont enregistrées vos sources. L'installation d'SDL fourni un petit script sdl-config qui, appelé avec les paramètres --cflags ou --libs, renseigne correctement le compilateur. tapez alors : | + | Ensuite pourrez l'installer et l'utiliser avec les fichiers d'entête ''<SDL3/SDL.h>'' par exemple. |
- | gcc -o executable fichier1.c fichier2.c fichier3.c ... `sdl-config --cflags --libs` | + | ===== Bibliothèques complémentaires ===== |
- | gcc peut etre remplacé par g++ si vous programmez en C++. | + | |
- | Une fois la compilation terminée, vous pourrez lancer votre programme avec : | + | Vous pouvez trouver une liste complète des librairies annexes avec cette commande : |
- | ./executable | + | sudo apt search libsdl |
- | ===== Bibliothèques complémentaires ===== | + | ---- |
- | Pour installer SDL_image, SDL_ttf et SDL_mixer: [[:tutoriel:comment_installer_un_paquet|installez les paquets]] **[[apt://libsdl-image1.2,libsdl-image1.2-dev,libsdl-ttf2.0-0,libsdl-ttf2.0-dev,libsdl-mixer1.2,libsdl-mixer1.2-dev|libsdl-image1.2 ,libsdl-image1.2-dev ,libsdl-ttf2.0-0 ,libsdl-ttf2.0-dev ,libsdl-mixer1.2 ,libsdl-mixer1.2-dev]]**. | + | Le tableau ci-dessous contient des liens pour télécharger les paquets des librairies annexes de la SDL1 : |
- | Les options respectives à ajouter à la compilation avec GCC (après **-lSDLmain -lSDL**) sont : | + | ^ Nom ^ Utilité ^ installation stable SDL1 ^ installation dev SDL1 ^ |
- | <code> | + | |mixer| gestion de l'audio | **[[apt>libsdl-mixer1.2|libsdl-mixer1.2]]**| **[[apt>libsdl-mixer1.2-dev|libsdl-mixer1.2-dev]]** | |
- | -lSDL_image # pour SDL_image | + | |ttf| écrire sur la fenêtre| **[[apt>libsdl-ttf1.2|libsdl-ttf1.2]]**| **[[apt>libsdl-ttf1.2-dev|libsdl-ttf1.2-dev]]** | |
- | -lSDL_ttf # pour SDL_ttf | + | |image| gestion d'image | **[[apt>libsdl-image1.2|libsdl-image1.2]]**| **[[apt>libsdl-image1.2-dev|libsdl-image1.2-dev]]** | |
- | -lSDL_mixer # pour SDL_mixer | + | |net| gestion du réseau| **[[apt>libsdl-net1.2|libsdl-net1.2]]**| **[[apt>libsdl-net1.2-dev|libsdl-net1.2-dev]]** | |
- | </code> | + | |gfx| dessin/effet graphique | **[[apt>libsdl-gfx1.2-5|libsdl-gfx1.2-5]]** | **[[apt>libsdl-gfx1.2-dev|libsdl-gfx1.2-dev]]** | |
+ | |sound| format des fichiers sonores| **[[apt>libsdl-sound1.2|libsdl-sound1.2]]** | **[[apt>libsdl-sound-dev]]** | | ||
+ | ---- | ||
+ | Celui-ci pour les bibliothèques annexes de SDL2 | ||
+ | Toutes bibliothèques SDL2 sont classifiées ainsi : __libsdl2-**nom**-2.0-0__ pour les versions stable et __libsdl2-**nom**-dev__ pour celles en développement. Grâce à cette indexage vous pouvez les installer facilement depuis un terminal. | ||
+ | |||
+ | ^ Nom ^ Utilité ^ installation stable SDL2 ^ installation dev SDL2 ^ | ||
+ | |mixer| gestion de l'audio | **[[apt>libsdl2-mixer-2.0-0|libsdl2-mixer-2.0-0]]**| **[[apt>libsdl2-mixer-dev|libsdl2-mixer-dev]]** | | ||
+ | |ttf| écrire sur la fenêtre| **[[apt>libsdl2-ttf-2.0-0|libsdl2-ttf2.0-0]]**| **[[apt>libsdl2-ttf-dev|libsdl2-ttf-dev]]** | | ||
+ | |image| gestion d'image | **[[apt>libsdl2-image-2.0-0|libsdl2-image-2.0-0]]**| **[[apt>libsdl2-image-dev|libsdl2-image-dev]]** | | ||
+ | |net| gestion du réseau| **[[apt>libsdl2-net-2.0-0|libsdl2-net-2.0-0]]**| **[[apt>libsdl2-net-dev|libsdl2-net-dev]]** | | ||
+ | |gfx| dessin/effet graphique | **[[apt>libsdl2-gfx-1.0-0|libsdl2-gfx-1.0-0]]** | **[[apt>libsdl2-gfx-dev|libsdl2-gfx-dev]]** | | ||
+ | |||
+ | ==== SDL_mixer (Audio) ==== | ||
+ | Cette librairie annexe permet la gestion de l'**audio** [[https://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/ | site officiel]] de cette librairie | ||
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+ | ==== SDL_ttf (Écriture dans fenêtre graphique)==== | ||
+ | Cette librairie est utile pour écrire dans une fenêtre, elle s'appuie sur freetype2 (donc il faut freetype2). | ||
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+ | [[https://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/ | site officiel]] | ||
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+ | Vous aurez besoin de polices d'écriture. | ||
+ | Voici des sites où vous pouvez trouver vos polices libres : [[https://fonts.google.com/ | Google Fonts]] , [[https://www.fontsquirrel.com/ | FontSquirrel.com]] , [[https://fontain.org/ | Fontain.org]] | ||
+ | |||
+ | ==== SDL_image (gestion des images) ==== | ||
+ | Cette librairie permet de charger des images, d'analyser un fichier pour connaître son format d'image. | ||
+ | [[https://www.libsdl.org/projects/SDL_image/ | site officiel]] | ||
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+ | ==== SDL_net (gestion des paquets/trames) ==== | ||
+ | Cette librairie permet de former des sockets et des paquets pour les protocoles TCP et UDP [[https://www.libsdl.org/projects/SDL_net/ | site officiel]] | ||
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+ | ===== Compiler un programme en C/SDL avec GCC ou g++===== | ||
+ | <note>Vous devez avoir installé la version développeur pour compiler vos programmes. **dans votre code vous devez avoir inclus SDL.h.** </note> | ||
+ | <note important>Si vous utilisez SDL1 au lieu de SDL2, alors utilisez **sdl-config** au lieu de **sdl2-config**</note> | ||
+ | |||
+ | Placez-vous dans le répertoire où sont enregistrées vos sources. L'installation de SDL fourni un petit script sdl-config qui, appelé avec les paramètres --cflags ou --libs, renseigne correctement le compilateur. tapez alors : | ||
+ | |||
+ | gcc -o executable fichier1.c fichier2.c fichier3.c ... $(sdl2-config --cflags --libs) | ||
+ | gcc peut etre remplacé par g++ si vous programmez en C++. | ||
+ | |||
+ | Pour compiler plusieurs fichiers séparément puis les linker, utilisez : | ||
+ | gcc -c -Wall -Wextra main.c $(sdl2-config --cflags) | ||
+ | gcc -o executable main.o fichier1.o $(sdl2-config --libs) | ||
+ | |||
+ | Pour exécuter : | ||
+ | |||
+ | ./executable | ||
+ | ===== Compiler vos programmes SDL avec des librairies annexes ===== | ||
+ | <note>Les links doivent être placés après ''-lSDL_main'' et ''-lSDL'' pour **SDL1** ou après ''-lSDL2_main'' et ''-lSDL2'' si vous utilisez **SDL2**, sauf si vous utilisez sdl-config bien évidemment</note> | ||
+ | Toutes les librairies se link en respectant ce modèle : ''-lSDL_**type**'' pour SDL1 et ''-lSDL2_**type**'' pour SDL2 | ||
+ | Par exemple : | ||
+ | gcc -o prog fichier1.c fichier2.c $(sdl-config --cflags --libs) -lSDL_mixer # Pour SDL1 avec SDL2_mixer | ||
+ | gcc -o prog fichier1.c fichier2.c $(sdl2-config --cflags --libs) -lSDL2_ttf # Pour SDL2 avec SDL2_ttf | ||
- | ===== Petit plus ===== | + | ===== Pour aller plus loin ===== |
- | Si vous savez déjà programmer en C/C++ et que vous voulez apprendre à utiliser la SDL pour vos programmes, il y a de très bons tutoriels sur le [[http://www.siteduzero.com|Site du Zéro]], sur [[http://c.developpez.com/|Développez.com]] et sur [[http://www.gnurou.org/writing/linuxmag/sdl|gnurou.org]]. | + | Si vous savez déjà programmer en C/C++ et que vous voulez apprendre à utiliser la SDL pour vos programmes, il y a de très bons tutoriels : |
+ | * [[utilisateurs:amiralgaby:comment_s_adapter_a_la_sdl|Premier programme avec la bibliothèque SDL]] | ||
+ | * [[https://zestedesavoir.com/tutoriels/1014/utiliser-la-sdl-en-langage-c/|Zeste de savoir]] | ||
+ | * [[https://loka.developpez.com/tutoriel/sdl/|Développez.com]] | ||
+ | * [[https://openclassrooms.com/fr/courses/19980-apprenez-a-programmer-en-c/17117-installation-de-la-sdl|OpenClassrooms]] | ||
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- | //Contributeurs : [[:utilisateurs:lost-in-the-shell]], [[:utilisateurs:sully]].// | + | //Contributeurs : [[:utilisateurs:lost-in-the-shell]], [[:utilisateurs:sully]], [[:utilisateurs:amiralgaby]].// |