Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
sfml [Le 20/05/2008, 16:43] urukwai |
sfml [Le 11/09/2022, 11:51] (Version actuelle) moths-art Suppression des espaces en fin de ligne (détecté et corrigé via le bot wiki-corrector (https://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=2067892) |
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- | ===== Simple and Fast Multimedia Library ===== | + | {{tag>programmation multimédia BROUILLON}} |
+ | ====== SFML : Simple and Fast Multimedia Library====== | ||
+ | **SFML** (Simple and Fast Multimedia Library) est une API Multimedia 2D, créée à l’origine en C++, et maintenant également disponible en C, Ruby, Python – voir également les [[https://www.sfml-dev.org/download/bindings.php|autres bindings]]. Elle est apparue en juillet 2007. | ||
- | SFML est une API Multimedia 2D, crée à l'origine en C++, et maitenant également disponible en C, Ruby et Python. Elle est apparue en Juillet 2007. | + | Elle est orientée objet et fournit un accès bas niveau et haut niveau aux graphismes, aux évènements, à l’audio, etc. Elle rassemble toutes les fonctionnalités de la [[:sdl|SDL]] (et bien d’autres), tout en proposant des performances largement supérieures, grâce à l’utilisation d’[[:opengl|OpenGL]] (accélération matérielle). Elle est distribuée sous la licence //zlib/png//. Un de ses avantages est d’être multiplateforme. |
- | Elle est orientée objet et fournit un accès bas niveau et haut niveau aux graphismes, aux évènements, à l'audio, etc. Elle rassemble toutes les fonctionnalités de la SDL (et bien d'autres), tout en proposant des performances largement supérieures, grâce l'utilisation d'OpenGL (accélération matérielle). Elle est distribuée sous la licence zlib/png. | + | |
- | Un de ses avantages est d'être multiplateforme. | + | |
- | Site officiel de la librairie (Français/Anglais) : http://www.sfml-dev.org/index-fr.php | + | Site web officiel, en français et en anglais : [[https://www.sfml-dev.org/index-fr.php|sfml-dev.org]] (lien visité le 24/01/2022). |
- | Vous y trouverez documentation, tutoriels et forums | + | Vous y trouverez documentation, tutoriels et forums. |
- | === Fonctionnement === | + | ===== Structure ===== |
- | La SFML se divise en 5 modules : | + | La SFML est divisée en 5 modules : |
- | * **System**: Base de la librairie, et multi-threading | + | * **System** : base de la bibliothèque, et multi-threading |
- | * **Window**: Fenêtrage | + | * **Window** : fenêtrage |
- | * **Graphics**: Gestion de la 2D (sprites, chaînes de caractères affichables, effets...) | + | * **Graphics** : gestion de la 2D (sprites, chaînes de caractères affichables, effets…) |
- | * **Audio**: Gestion du son | + | * **Audio** : gestion du son |
- | * **Network**: Gestion du réseau | + | * **Network** : gestion du réseau. |
- | La division en modules permet à chacun de n'utiliser que ce dont il a besoin. | + | La division en modules permet à chacun de n’utiliser que ce dont il a besoin. |
- | D'un point de vue graphique, SFML utilise OpenGL en interne, ainsi vous pouvez sans aucun problème et encore plus simplement qu'avec la SDL (pas d'initialisation nécessaire) utiliser vos propres appels OpenGL, voire même mixer les rendus SFML/OpenGL. | + | D’un point de vue graphique, SFML utilise [[:opengl|OpenGL]] en interne. Ainsi vous pouvez sans aucun problème, et encore plus simplement qu’avec la SDL (pas d’initialisation nécessaire), utiliser vos propres appels OpenGL, voire mixer les rendus SFML/OpenGL. |
+ | ===== Installation de la SFML ===== | ||
+ | ==== Depuis les dépôts ==== | ||
- | === Installation === | + | SFML est disponible dans les dépôts Ubuntu dans sa version 2.5.1, dans les paquets libsfml-*. |
- | SFML n'étant pas encore disponible dans quelque dépôt que ce soit, deux voies s'ouvrent à vous : soit télécharger simplement le SDK de la dernière version en date (http://www.sfml-dev.org/download-fr.php), soit récupérer les sources depuis le dépôt SVN et les compiler vous-même (c'est cette option que je recommande, du moins en C++) | + | Installez le paquet **[[apt>libsfml-dev]]** ou tapez dans un terminal la commande suivante : |
- | Voici comment compiler soi-même la librairie: | + | <code>sudo apt-get install libsfml-dev</code> |
- | Tout d'abord, vous aurez besoin d'un client SVN. Pour ce faire, installez le paquet subversion: [[apt://subversion]] | + | |
- | <note important>Le site n'est désormais plus hébergé sur SourceForge et possède son propre nom de domaine (sfml-dev.org). Néanmoins, le serveur SVN de SourceForge est toujours utilisé pour le développement.</note> | + | ==== Depuis les sources ==== |
- | Ensuite, depuis un terminal: | + | Pour compiler et installer SFML depuis le code source, on peut suivre le tutoriel de Laurent Gomila à l'adresse suivante : [[http://sfml-dev.org/tutorials/2.5/compile-with-cmake-fr.php|Compiler SFML avec CMake]]. Je vais suivre ce tutoriel et vous indiquer ce qu'il faut faire pour Ubuntu. |
- | <code>svn co https://sfml.svn.sourceforge.net/svnroot/sfml sfml</code> | + | |
- | Ce qui aura pour effet de placer dans le répertoire courant un dossier nommé sfml, et d'y télécharger les sources et les exemples de la librairie, tous langages confondus. | + | |
- | Avant de compiler, il vous faudra certains paquets, car SFML dépend de certaines librairies. De plus et bien évidemment, g++ aura du être au préalable installé. | + | Tout d'abord, il vous faudra certains paquets, car SFML dépend de certaines bibliothèques. |
Depuis un terminal, récupérez ces paquets ainsi: | Depuis un terminal, récupérez ces paquets ainsi: | ||
- | <code>sudo apt-get install build-essential libgl1-mesa-dev libglew1.4-dev libxrandr-dev libsndfile1-dev libopenal-dev libpng12-dev libfreetype6-dev</code> | + | <code>sudo apt-get install g++ build-essential libpthread-stubs0-dev libgl1-mesa-dev libx11-dev libxrandr-dev libfreetype6-dev libglew-dev libjpeg-dev libsndfile1-dev libopenal-dev</code> |
- | **Attention !** Il se peut que les noms des paquets ne soient pas exactement les mêmes (notamment en fonction de leur version) | + | |
- | <note> | + | Ensuite, téléchargez les sources depuis la page de téléchargements de SFML, voici le lien direct vers les sources de la version 2.5.1 : |
- | Sous Hardy Heron (8.04) : <code>sudo apt-get install build-essential libgl1-mesa-dev libglew1.5-dev libxrandr-dev libsndfile1-dev libopenal-dev libpng12-dev libfreetype6-dev</code> | + | [[https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/index-fr.php|Sources de SFML 2.5.1]] |
- | </note> | + | |
- | Ceci fait, allez dans le répertoire "sfml" créé par SVN : <code>cd sfml</code> | + | Si la version a changé depuis, vous pouvez aller sur la page générale des téléchargements pour trouver les nouvelles sources (en bas de la page de la dernière version stable) : http://sfml-dev.org/download-fr.php |
- | et compilez en faisant: | + | |
- | <code>make sfml</code> | + | |
- | <note>Snapshot du 20 mai 2008 : Si vous avez une erreur à propos de SFML/Window/glew/glew.h, commentez simplement la ligne 65 du fichier src/SFML/Graphics/GLEW/glxew.h </note> | + | Une fois le code source téléchargé, dézippez l'archive dans votre dossier home (chemin : **/home/votreNom/**) par exemple. Vous devez avoir un fichier CMakeLists.txt accessible via le chemin **/home/votreNom/SFML-x.x/CMakeLists.txt** avec SFMLx.x votre version de SFML. |
- | Puis, vous n'avez plus qu'à installer le tout: | + | Installez [[:cmake|cmake]] avec la version graphique cmake-gui, qui vous permettra de générer des makefile correspondant à votre système avec les sources de SFML : |
- | <code>sudo make install</code> | + | <code>sudo apt-get install cmake-gui</code> |
- | Attention cependant aux droits d'accès ! Les librairies ayant été installées en "sudo", vous devrez modifier leurs droits d'accès (autoriser la lecture/exécution) si vous voulez les utiliser par la suite sans être en "sudo": | + | Maintenant, lancez cmake-gui depuis un terminal ou de façon graphique, une fenêtre s'affiche : |
- | <code>sudo chmod -R 755 /usr/include/SFML | + | |
- | sudo chmod 755 /usr/lib/libsfml*</code> | + | |
- | Pour finir, supprimez les fichiers temporaires de la compilation: | + | {{https://dl.dropboxusercontent.com/u/28570337/tuto_ubuntu/img1.png}} |
- | <code>make clean</code> | + | |
- | Plutôt simple, n'est-ce pas ? | + | Comme sur la capture d'écran, vous devez indiquer le chemin du dossier où sont les sources dans le premier champ, et vous devez indiquer le chemin vers un dossier dans lequel les sources seront compilées et les makefile générés (dans mon cas le dossier sfml-dev). Cliquez ensuite sur "Configure" en bas à gauche de la fenêtre. |
- | === Binding Python === | + | {{https://dl.dropboxusercontent.com/u/28570337/tuto_ubuntu/img2.png}} |
- | Si vous souhaitez profiter de la SFML en Python, vous devrez installer le binding Python, et ce après avoir installé bien sûr la librairie C++ originale. | + | Sur la fenêtre qui apparaît, laissez les options par défaut et cliquez sur Finish. Cmake vérifie que vous avez toutes les dépendances nécessaires à la compilation de SFML. Si tout se passe bien, le message "Configuratig done." s'affiche en bas de la fenêtre, et des lignes apparaissent sur fond rouge comme dans la capture d'écran ci-dessous. |
- | Voyez pour cela le tutoriel : http://www.sfml-dev.org/tutorials/start-python-fr.php | + | |
+ | <note important>Si quelque chose s'est mal passé, c'est qu'il vous manque quelque chose, réinstallez les librairies (commande plus haut) ou référez-vous au [[https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/compile-with-cmake-fr.php|tutoriel officiel]] du site SFML.</note> | ||
+ | {{https://dl.dropboxusercontent.com/u/28570337/tuto_ubuntu/img3.png}} | ||
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+ | Pour ma part, j'ai laissé les options par défaut, vous avez les détails de ces options sur le tutoriel officiel du site SFML. Recliquez sur "Configure", le fond des lignes passe alors en blanc. Pour générer les makefile, cliquez maintenant sur "Generate". Une fois que le message "Generating done" apparaît, vous pouvez fermer cmake-gui : les makefile sont générés. | ||
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+ | Pour effectuer l'installation de SFML, allez dans le dossier où vous avez généré les fichiers, et effectuez les commandes "make" puis "sudo make install" (le [[:sudo|sudo]] nécessite votre mot de passe). Pour ma part, voici les commandes que j'exécute : | ||
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+ | <code>cd /home/valentin/sfml-dev | ||
+ | make | ||
+ | sudo make install</code> | ||
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+ | Et voilà, la SFML est normalement installée ! | ||
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+ | <note important>Mais il reste encore une chose à faire dans certains cas. En effet, après avoir compilé mon programme SFML (ou essayé d'exécuter les exemples), j'ai eu l'erreur suivante : "error while loading shared libraries: libsfml-graphics.so.2: cannot open shared object file: No such file or directory" que ce soit sur système 32 ou 64 bits. | ||
+ | Pour résoudre ce problème (pour toute architecture 32 ou 64), il faut (en utilisateur root) éditer le fichier /etc/ld.so.conf et rajouter la ligne : "/usr/local/lib" (sans les guillemets). Enregistrez puis exécutez la commande "sudo ldconfig". Maintenant, votre programme devrait tourner ! | ||
+ | Voici un récapitulatif des commandes que j'ai faites : | ||
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+ | <code>sudo su | ||
+ | nano /etc/ld.so.conf | ||
+ | ldconfig</code></note> | ||
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+ | ==== Installez le Binding Python ==== | ||
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+ | Si vous souhaitez profiter de la SFML en [[:python|Python]], vous devrez installer le binding Python, et ce après avoir installé bien sûr la bibliothèque C++ originale. | ||
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+ | Voyez pour cela [[https://www.sfml-dev.org/tutorials/1.6/start-python.php|le tutoriel]] (un peu dépassé) | ||
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+ | sudo apt-get install libxcb-image0 libxcb-image0-dev | ||
+ | sudo apt-get install libudev-dev | ||
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+ | Ces deux entrées vous seront utiles pour que cmake parviennent a s'installer sans soucis. FIXME (à vérifier) | ||
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+ | ===== Programmer ===== | ||
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+ | Un cours [[https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/start-linux.php|tutoriel sur la page officiel]] pour débuter, à traduire. | ||
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+ | ===== Désinstallation ===== | ||
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+ | Supprimer les paquets que vous avez installé en souhaitant l'utiliser. | ||
+ | [[tutoriel:comment_supprimer_un_paquet|Comment supprimer un paquet ?]] |