Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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synfig [Le 31/08/2022, 23:35] moths-art Passage de http à https sur les liens externes (détecté et corrigé via le bot wiki-corrector (https://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=2067892) |
synfig [Le 11/09/2022, 11:40] (Version actuelle) moths-art Suppression des espaces en fin de ligne (détecté et corrigé via le bot wiki-corrector (https://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=2067892) |
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====== Synfig: logiciel d'animation vectorielle ====== | ====== Synfig: logiciel d'animation vectorielle ====== | ||
- | Synfig est un logiciel libre, multi plate-forme et gratuit d'animation vectorielle (2D) pour produire des films d'animation. | + | Synfig est un logiciel libre, multi plate-forme et gratuit d'animation vectorielle (2D) pour produire des films d'animation. |
Il est conçu pour créer des films d'animation de qualité et utilise le dessin vectoriel et bitmap. Il élimine la nécessité de créer les animations image par image, et vous permettra de produire des animations de plans (2D) d'une meilleure qualité avec moins de ressources. | Il est conçu pour créer des films d'animation de qualité et utilise le dessin vectoriel et bitmap. Il élimine la nécessité de créer les animations image par image, et vous permettra de produire des animations de plans (2D) d'une meilleure qualité avec moins de ressources. | ||
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Lancez l'application comme indiqué [[:tutoriel:comment_lancer_application|ici]] ou via le [[:terminal]] (toutes [[:versions]] ou [[:variantes]] d'Ubuntu) avec la [[:commande_shell|commande]] suivante : <code>synfigstudio</code> | Lancez l'application comme indiqué [[:tutoriel:comment_lancer_application|ici]] ou via le [[:terminal]] (toutes [[:versions]] ou [[:variantes]] d'Ubuntu) avec la [[:commande_shell|commande]] suivante : <code>synfigstudio</code> | ||
- | Le logiciel fonctionne avec des objets et une ligne de temps. Il interpole automatiquement les objets entre deux animations avec des possibilités très avancés pour la gestion des façons de passer d'un point a l'autre de l'animation : de manière direct, exponentielles, tangete BLINe ... | + | Le logiciel fonctionne avec des objets et une ligne de temps. Il interpole automatiquement les objets entre deux animations avec des possibilités très avancés pour la gestion des façons de passer d'un point a l'autre de l'animation : de manière direct, exponentielles, tangete BLINe ... |
Ces objets se présentent sous formes de calques. Il peuvent être type primaires : | Ces objets se présentent sous formes de calques. Il peuvent être type primaires : |